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http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1209.html 西晋・東晋の武将数が120人を越えていましたので、東晋の武将をこちらから移転させました 能力値やその他に関しては、そのままとなっています -- (名無しさん) 2016-02-22 02 27 07 三国志13PKでついに荀灌登場 80, 73, 77, 62(統率 武力 知力 政治の順) -- (名無しさん) 2017-06-05 18 31 18 トウカンはもうちょい強いかな -- (名無しさん) 2018-09-18 14 28 00 出来れば銭鳳とかも欲しい…! -- (名無し) 2019-02-14 15 31 40
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乗騎育成について(馬) 乗騎(以下馬)とは、対プレイヤー、対ボス、戦闘において陣形に配置してある全ての武将へ大幅な戦闘力UPを行う事が出来る特殊なバフのことである。 この馬は序盤こそコストパフォーマンスに優れ、対プレイヤー戦闘では大幅な戦力の強化につながるが、一定数値まで育成を行うたびに受け取り期限のある宝箱が出現し、そこから使用期限のついたアイテムを期限が終わるまでに使用しなければならないと言う無間地獄がまっているのである。 (※裏技で使用期限をリセットする方法があるがココでは後述する。) そのため一度育成を始めると期限に追われながら育成を進めないといけない為、ある程度銀貨に余裕がでてくるまでは育成をせずに放置しておくのが無難なのである。 馬の育成をした際に各武将に付加される効果は以下のとおりである。 ①HP ②物理攻撃 ③法術攻撃 ④素早さ 上記4つの中で特に効果が大きいのが素早さである。 武将の育成、陣形、丹薬以外で素早さを底上げできるのがこの馬の特徴とも言えよう。 だが、序盤はコストパフォーマンスに優れ素敵な愛馬も育成が進むにつれコストパフォーマンスが著しく低下し、いつの間にかLVを1つ上げるのに数百万、数千万の銀貨がかかるようになってしまうのだ。 無間地獄とコストパフォーマンスの低下、この二つがネックとなるために序盤は馬の育成は行わずに他のことへ銀貨を優先的に回すほうが序盤からお手軽に強くなるコツなのである。
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三国志(さんごくし) Wikipediaより 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 つまり、コーエー「三國志オンライン」とは、史実を元にした物語を下地において作られている。コーエーの三國志シリーズは比較的三国志演義の影響を受けていると言われ、演義は史実とは異なる点も多々指摘されている。しかし史実を元に書かれたことには違いが無い。 魏呉蜀が三国で争っていた時代は西暦180年頃~280年頃のことであり、日本で言うところの倭の時代である。「三国志」魏書・東夷伝(いわゆる「魏志倭人伝」)によると、倭の女王卑弥呼が魏の明帝へ使者を送ったという。この明帝とは、曹叡(曹元仲)のことを指す。曹叡は高名な曹操(曹孟徳)の孫であり、文帝曹丕(曹子桓)の長男でもある。 時代考証 ただし、4gamerインタビューによると「年代を決めてしまうと,登場する有名武将が,限られてしまう」(上野氏)ために、三国志の長い歴史(180年頃~280年頃)のすべての時代を取り扱っているとされている。つまり、「三国志演義」に登場するような武将たちが史実の生没年代にかかわりなく登場するということである。 また、同インタビューにて上野氏が、「三國志の世界と古代幻想中国の融合を目指していますので,妖術はありますし,牛魔王のような,その当時信じられていたであろう怪物が存在します。」と言っている。 つまり、現代の歴史考察においては存在しない化け物など、「あの時代に生きていた人が普通に信じていたもの」もゲーム中に登場させるし、妖術といったものもまた然りということである。その代表的なものとして、青龍、白虎、朱雀、玄武のいわゆる四神のほかに、「陰陽五行説をベースにしている」ため麒麟までもが登場するという。 三国志オンラインの地名 プレイヤーが最初にゲーム内に降り立つ水鏡村は、水鏡先生つまり司馬徽が住んでいたといわれる村をモチーフにしている。水鏡村に立っている戦闘総師範徐庶は、司馬徽の弟子の一人。 実際には司馬徽は、荊州の都市襄陽にすんでいたと言われ、劉備が三顧之礼で迎えた諸葛亮は襄陽西北郊外の隆中山に住んでいたという。
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◆pK/wkQFKvk 氏 作品一覧 2015 2016 ポケモンレンジャー!! やらない夫! ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 東京喰種:Es ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ソラールさんのぼくらのたいよう ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ポケモンレンジャー!! やらない夫! 最終更新:2023年06月29日 (木) 21時59分01秒 サムネイル画像 タイトル ポケモンレンジャー!! やらない夫! 作者名 ◆pK/wkQFKvk 原作 ポケットモンスター ジャンル R18、SFファンタジー、コメディ、ダークファンタジー 主人公 やらない夫 期間 2015/09/13~2015/10/18 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、完結作品、選択安価 まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】ポケモンレンジャー!! やらない夫!【安価】 安価、選択安価 「ポケモンレンジャー!! やらない夫!」シリーズ:スタート 2015/09/13 2015/10/01 【R-18】ポケモンレンジャー!! やらない夫! その2!【安価】↓【R18】亡国◆pK/wkQFKvkの雑談短編所 安価、選択安価 #3090から一時的に雑談版の#2962に移動「ポケモンレンジャー!! やらない夫!」シリーズ:完結 2015/10/01 2015/10/18 R18、書き溜め 2015/06/19 2015/12/31 同作者の作品一覧 ポケモンレンジャー!! やらない夫! 東京喰種:Es ソラールさんのぼくらのたいよう 東京喰種:Es 最終更新:2023年06月29日 (木) 21時59分09秒 サムネイル画像 タイトル 東京喰種:Es 作者名 ◆pK/wkQFKvk 原作 東京喰種 ジャンル 現代ファンタジー、ダークファンタジー 主人公 ルドガー・ウィル・クルスニク(テイルズオブエクシリア)ナツキ・スバル(Re:ゼロから始める異世界生活) 期間 2016/07/19~2016/07/25 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やる夫バウト 様 短編 ・ビィ君で始めるうろ覚えペーパーマリオRPG~ダイヤモンドは砕けない~ タイトル ビィ君で始めるうろ覚えペーパーマリオRPG~ダイヤモンドは砕けない~ 作者名 ◆pK/wkQFKvk 主人公 マルチ主人公 期間 2016/07/20 掲示板 やる夫系狐板 タグ ダイス まとめサイト 様 やるバウト 様 URL2 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】亡国◆pK/wkQFKvkの雑談短編所【その11】 あんこ、ダイス #2130から「東京喰種:Es」シリーズ:スタート#2799から短編「ビィ君で始めるうろ覚えペーパーマリオRPG~ダイヤモンドは砕けない~」:開始 2016/07/15 2016/07/22 【R-18】東京喰種:Es -亡国◆pK/wkQFKvkの雑談短編所-【その12】 あんこ、ダイス 「東京喰種:Es」シリーズ:完結 2016/07/22 2016/07/26 同作者の作品一覧 ポケモンレンジャー!! やらない夫! 東京喰種:Es ソラールさんのぼくらのたいよう ソラールさんのぼくらのたいよう 最終更新:2023年12月30日 (土) 00時03分28秒
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【 ~『育成』~ 】 ポケモントレーナーの基本であり、ポケモンを強くする第一歩。 トレーナーが持つべき基本能力であり、『育成』が出来なければどれほどの能力や 知性があろうとも、トレーナーとしては意味がない、とまで言われているほどである。 高い育成能力を持つ者はポケモンの種族値を本来より強化したり、 『育成』による特殊なポテンシャルを付与することもできるという。 昨今は、『育成』以外の能力は高いが、『育成』が壊滅的、というトレーナーのため、 そのトレーナーのため、『育成』だけを専属で行うという職業も生まれ始めているという。 戻る
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三國志11 メーカー コーエー 対応機種 windows.PS2 発売日 2006年3月17日 ジャンル 歴史シミュレーション コーエーさんの人気歴史SLG、三国志シリーズ??の11作目 三國志X??迄の武将プレイから、君主プレイになった 信長の野望・革新の用に、マップは中国全土を3Dの1枚絵で表示される 「糞藝爪覧」(フンゲイソウラン)→(クソゲーツマラン)なる自虐的な名前の武将が存在する 全能力が100な上に列伝にも「あーつまらん」など記載されている 三國志11 with パワーアップキット 2006年9月8日 windows.PS2.Wii 追加シナリオ等を加えたパワーアップキット
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ガルーラ ポッチャマ ライボルト ※注意、50音順
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育成:ヘルプ内容 『生徒カード』は、他の生徒カード、もしくは『もちぷー』を素材として育成する事で、『カードLv』を成長させる事ができます。 育成の手順は、まず成長させたいカードをベースカードとして選択、次に素材にしたいカードを選択して下さい。 ベースカードの成長ゲージがMAXに到達すると『カードLv』が上がり、カードパラメーターが上昇します。素材として使用したカードは消滅しますので注意して下さい。 カードを『育成』する事で『成長(Exp)』が上がります。この『成長(Exp)』が100%になるとカードLvが上がり、『攻』・『防』パラメーター値が上昇します。カードを『育成』で成長させましょう。カードには『レア度』により『カードLv』上限があります。 レベル上限 N:30,N+ 35,HN:40,HN+ 45,R:50,R+:55,SR:60,SR+:65,SSR:70,SSR+:75,PR(Princess):80 育成:補足 素材のレア度、もちぷーの効果によって取得するExpに違いあり。生徒素材よりももちぷーの方が成長の度合いは高く、中以上だと不要なR1枚使うより効果がでかい。 素材のレア度は少し影響しても素材のLvに関しては誤差の程度か。 生徒を素材にする場合は育成費用が発生し、成長させたいベースカードのLVによって育成費用が上昇する 成長(EXP)の%の度合はベースカードのLVがあがるほどLVがあがりにくくなる。 もちぷーを素材にする場合は、育成費用は一切発生しない。そのため、低Lvのベースカードにはもちぷーは極力使わないようにして、高Lvのベースカードを育成するときにもちぷーを一気に使ってLVMAXを狙うほうが効果的といえる。